2025年深圳电子竞技展览会,将于2025-04-09 至 2025-04-11在深圳会展中心(福田)举办,主办单位为CITE组委会。本届展会规划展览面积数万平方米,参展品近千种,观众人数众多。诚邀参展参观!2025年深圳电子竞技展览会展会期间,拟邀请参会嘉宾、专业观众及参展客商,总参观人次预计不低于万人次。还邀请各大专院校、科研单位、相关行业协会、新闻媒体、投资贸易机构人士参观采购。致力为企业提供集贸易合作、展示交易、宣传推广、技术交流、高端研讨、商品展示于一体的国际性展会。 2025深圳国际电子竞技展览会
2025 Shenzhen International Electronic Sports Expo
时间:2025年4月9-11日
地点:深圳会展中心(福田)
参展联络:徐妍(手机号看联系栏)
主办单位
赛艾特会展(深圳)有限公司
科技创新 “圳"在变革
※展会介绍
电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚与一体的新兴体育项目、是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动,是至今为止容量大的体育项目产业,其发展具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。目前,电子竞技已列入为第78个正式体育竞赛项目,并列入奥运会比赛项目。
为促进加快全球电竞之都建设,实现电子竞技自身理性、健康与持续发展,打造更强、更完整的电子竞技产业链,2025深圳国际电子竞技展览会将于2025年4月9-11日在深圳会展中心盛大举办,展会隶属于第十三届中国电子信息博览会专题专区展之一,专注拓展电子竞技行业上下游产业链,集中展示国内外电子竞技行业域的新技术、新设备、新产品,汇聚全球科技产业巨擘与创新能量,剖析趋势脉动、深入探讨未来技术,创新应用与市场发展契机。展会秉持着“以展带赛,以赛促展”的发展理念,以电子竞技为中心,辐射整个产业链。
※ 展会亮点
◆ 科技协同创新:发挥粤港澳大湾区城市群效应,为产业链打造创新升环境,实现从“世界工厂”向“广东创造”转变,建设成新一代电子竞技产业集群;实现科技与产业经济与地域经济的相促进。
◆ 发掘产业趋势,共铸市场先机:把握电子竞技产业协同创新要求高、产值体量大、涉及范围广等特点,积贯彻落实“逐步形成以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局”,促进中国的企业与“一带一路沿线”和发展中进行高效的产品流通和输出、共享优势产能,共谋合作发展。
◆ 集合消费电子科技产品:汇聚海内外电子竞技产业中高新技术企业及各类高新技术产品集中展示,为各方创造项目合作、品建设、技术引导及投融资对接机会。
◆ 营造科技应用场景体验,引新传播潮流:突破传统展览闭环,导入市场新传播矩阵,沉浸式观展体验,同期热点营造话题引流量。
※ 参展商免费八大增值服务
1、精準采购对接会:组委会跟据买家需求采取线下+线上的形式提供采购供需配对服务,全方位、精细化为参展企业提供商贸机会。CITE 2025组委会计划举办百余场海外采购供需对接会,赋能企业打开国际市场。
2、新产品与新技术发布会:组委会审核通过后,参展商可免费在展会期间进行新产品、新技术发布,可享受组委会提供发布场地、舞台、灯光、协助邀请观众、相关宣传等服务。
3、CITE 2025新产品与应用奖:参展商均有资格参与评选,评选结果将在展会期间发布。
4、媒体专访报道:组委会携手数十家权威媒体,充分利用博览会丰富的媒体资源,通过权威现场直播、媒体采访、KOL直播逛展、行业媒体报道等强强联合的形式 , 打造CITE明星企业和产品的影响力。
5、行业社群平台推广:CITE深耕电子信息行业十二载,目前拥有20+行业社群,参展企业可免费加入,可在社群平台进行展品宣传、对接买家需求及拓展人脉。
6、参展新品推文发布:组委会将通过微信公众号、微博等新媒体渠道进行发布,以助力企业获得更多的曝光机会,提升品名度。
7、定制化海报邀请函:为定制化服务参展商,组委会免费制作精美个性化邀约海报,无需参展商自行设计。
8、视频宣传报道:为了增强VIP参展商的宣传效果,参展商可提供视频相关资料,组委会根据素材进行专业编辑,经参展商确认后,将在视频号、抖音等视频矩阵平台上发布。
※ 如果您是下列产品的供应商,请即预定展位
◆ 电竞衍生产业:电竞赛事、电竞教育训练\解说等、电竞内容相关影视\文学\综艺节目等、电竞场馆、电竞体验、电竞设备、产品、配件、人工智能、软件开发、人才、出版发行商、运营及制作、移动通信、移动支付、网络直播、风险投资、互动营业场所、主题网咖酒店\餐厅等。
◆ 电竞硬件设备:CPU,散热器,显卡,主板,内存,声卡,固态,电源,机箱,显示器等。
◆ 电竞硬件外设:鼠标,鼠标垫,键盘,耳机,话筒,音响,VR设备,数码配件,电竞桌椅等。
◆ 电竞游戏周边:游戏手办,毛绒玩具,联明服装,电竞饮料,家居用品,壁画壁纸等。
◆ 电子竞技赛事:国内外热门电子竞技赛事参展展示,包括国际顶的电竞赛事和地方特色的草根赛事。
◆ 电子竞技战队及俱乐部:国内外名电子竞技战队及俱乐部等。
◆ 电子竞技产业链上游企业:芯片、服务器、路由器等电子竞技设备制造域,云计算、大数据、人工智能等电子竞技软件开发域,以及网络游戏、移动游戏、网页游戏等网络游戏开发域的相关企业。
◆ 电子竞技下游产业:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、可穿戴智能设备等智能硬件域,以及直播平台、视频平台、游戏平台等网络直播域的相关企业。
◆ 电子竞技相关服务机构:国内外电子竞技协会、电子竞技研究机构、电子竞技活动策划机构等。
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